#127

april 14, 2009 at 8:51 pm | In Ikke kategoriseret | Leave a Comment
Tags: , , ,

Så skal der ske noget! Over påsken har det hele stået i det meget kreative hjørne, lige afbrudt af en hyggestund med BorgTu udenfor hans institut på en af forårets første rigtige solskinsdage og en påskefrokost. Det minder mig om, jeg mangler stadig at fejre forårets første solstråler med Planten ved vores gamle stamsø i Holbæk! Satans til dårlig timing, det forår har: der er RUC MGP i næste uge, som skal øves op til, jeg skal læse op til speciale, og jeg har to separate aftaler til musikindspilninger. Wow, nu er jeg for hurtig med mig selv.

I lørdags sad jeg alene hjemme fra kl. 9 om morgenen til kl. 22 om aftenen og legede med AGS. Seat-of-your-pants design. Jeg lavede endda musik til det, og det er ikke helt så krads som mit første forsøg. Med det sagt er det ikke ligefremt kønt heller – men damn, det er sjovt at lege med. Helt utroligt hvor legende let det er at lave noget, som man var åbenmunds begejstret for som ung knøs. Denne gang laver jeg det helt uden fortanke eller planlægning; intet design-dokument eller noget; alting på stående fod.

Jeg ville faktisk have kørt stilen helt ud og lavet det hele i forældede programmer, men det er sværere end man skulle tro. Grafikken og animationen er lavet i Autodesk Animator 1.0 til DOS … men er desværre nødt til at hive det forbi vores gode gamle ven Photoshop for at skære sprites til og gemme det i et format, som AGS kan lide. Jeg ville have lavet traditionel MIDI-musik til det, ligesom de gode gamle dage … men min gamle MIDI-sequencer, Musicator til Windows 3.1, kan ikke lide mit M-Audio USB MIDI-keyboard, og Windows’ nye, fancy wavetable-emulator-synth lagger iøvrigt så groft, at det er umuligt at indspille i real-time. Så musikken er lavet i Reason, men på meget kort tid, og lyder faktisk lidt tracker-agtig, så det fungerer egentlig meget godt. Og så ville jeg også have lavet et 3D-renderet logo hvor der stod “Boardet Entertainment un-proudly presents” i trueSpace 1.0 til Windows 3.1 — og det gjorde jeg også … men så snart jeg ville rendere AVI’en fik den et slagtilfælde og døde i mine hænder. På begge computere. Tilsyneladende fik den chok over de codecs, den kunne vælge imellem.

Efter at have stirret på det i tretten timer mens jeg hørte vinylplader og drak en stille Liebfraumilch tog jeg op på Korallen og viste stolt mit halvfærdige værk frem. BorgTu, Vandelay og special guest star Tyklingen var høfligt interesserede, og Tyklingen spillede igennem det, jeg havde lavet ind til videre, men i bakspejlet ville det nok have været federe for alle involverede hvis jeg var dukket op med et spil, man rent faktisk kunne gennemføre.

Jeg fik også lavet musik – har nu fjorten-femten sange til “min plade” (dejlig arrogant betegnelse), som i mit hoved ender med en flot trackliste på 12 numre. På søndag synger den navnkundige Bjørn Røræg sit bidrag ind, og mandag tager jeg ud til Donut, som skal mixe pladen, og spiller hvad jeg har ind til videre. Krabben kunne endvidere proklamere, at han havde lært den sang, han sagde ja til at spille på, og at vi sådan set bare skal finde en dato hvor det kan komme i hus. Og så kunne det være David lige skulle forbi og indspille nogle flere vokaler, for min egen stemme står simpelthen ikke til, uanset hvor meget autotuner, jeg smider på den — bortset fra når jeg hyler som en lille dreng, hvilket jeg også skal have gjort snart.

Efter denne plade prøver jeg at lave noget mere elektronisk. Jeg går lidt og leger med tanken om at påbegynde det længe-ventede Grafikfejl-projekt, som David og jeg længe har gået og snakket om, og inkludere min gamle gruppekammerat, Morten Rubæk, i sangskrivningen. For han var djævlme sjov at skrive musik sammen, da vi lavede rejsetidsgaranti-videoen til workshop på Kommunikation. Vi lavede desuden også et nummer til — midt i en frokostpause i RUCs kantine på en laptop — som kraftigt pegede i retningen af, at vi kunne lave pissegod musik sammen.

Ja, jeg skriver også speciale, men det er ikke så interessant at skrive om her. Endnu. Kan være det bliver senere, jo.

#101

oktober 15, 2008 at 10:37 pm | In Ikke kategoriseret | Leave a Comment
Tags: , , , , ,

Tro det eller ej, men jeg luftede ideen om et FMV-spil i AGS for boardet, og de var med på den! Specielt Iz, som længe har ledt efter en undskyldning for at hive kameragrejet frem.

Donut er selvfølgelig skeptisk, men det er fordi han hader FMV-spil. Som pesten. Jeg tror, han blev molested af et FMV-spil som barn.

Vi brainstormer plot-ideer over boardet, og i næste måned holder vi vist et lille møde; os, der er med på ideen. Ved ikke hvor mange det er eller bliver, men både Arnt og Walter har allerede kommet med potentielle springbræt til plottet.

Mit engelsksprogede kursus i Digital Convergence er overstået. Nu vil vores italienske vejleder spise middag med os på vegetarrestuaranten på Staden. På fredag. Yes, for real. Det gør man åbenbart i Italien. Lyder faktisk som en hyggelig idé. Og jeg er i KBH fredag alligevel, til vores projekt om frivillige i Ungdommens Røde Kors. Yes, for real. (Ikke kigge sådan på mig. I det mindste undgik jeg at skrive et islam/indvandrer-projekt. Ikke at jeg har noget imod islam eller indvandrere overhovedet, men af og til virker det som det eneste emne, folk kan grave frem til projekter.)

TMD øver med mine nye trommestikker i morgen. Forrige øver måtte jeg skippe, for jeg kunne fandme ikke finde mine 5A-grafitstikker, når jeg endelig skulle bruge dem. Sidst jeg så dem var til infømodet i TMD, hvor vi alle blev meget fulde og jammede på livet løs. Fik jeg dem med hjem? Ligger de under scenen oppe i TMD? Jeg ved det ikke. Kenneth er FARLIGT bekendtskab.

#100

oktober 14, 2008 at 1:15 am | In Ikke kategoriseret | Leave a Comment
Tags: , , ,

Yay! Post nummer 100! Jeg havde jo lovet mig selv, jeg ville gøre noget specielt ud af anledningen. Og hvad har jeg?

Jeg har givet mig selv et anti-klimaks, har jeg!

Woo-wee, hyld mig.

Anyway. Her sidder jeg i en sen nattetime og har endelig fået Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh til at makke ret. Ikke flere problemer med videoer i slow-motion, og spillet kan faktisk godt lide at save og restore savegames nu! Woo-wee.

At jeg så sidder ubehjælpeligt fast i første kapitel er en lidt penibel følelse. At jeg sidder fast i første kapitel efter at have konsulteret en løsning er direkte pinligt. Spillet vil meget tydeligvis have, at jeg falder over en eller anden videosekvens som trigger, at jeg får lov at gå videre. Men jeg synes sgu jeg har gjort alt. Tåbe.

Jeg havde faktisk en idé om, bare for sjov, at prøve at strække AGS’ små mirakuløse evner og lave et FMV-spil. Næ, ikke blot et FMV-spil. Et FMV-spil, som de skulle have været lavet dengang i midten af halvfemserne. Det er selvfølgelig en pipe dream af dimensioner (måske man skulle lave et beskidt test-spil før man gik til værks med de store planer?), men her er nogle regler for hvordan MIT FMV-spil skulle opføre sig:

  1. Alt skal være on-location. Kulisser er for gymnasieteater og blue-screen er for tåber. Det vil sige:
    a) Alle filmsekvenser skal være skudt ude i den virkelige verden. Vi er vel efterhånden ud over problemet med at få flydende video til at køre i full-screen, er vi ikke?!
    b) Alle interaktive skærme (rooms) skal være fotografier af virkelige steder eller virkelige objekter.
  2. Ingen Lucas-feber! Som følge af regel #1 skal historien altså foregå i den virkelige verden, med så lidt (helst ingen) science-fiction elementer som muligt. Ingen mærkelige alien-worlds eller utroværdige CGI-special effects.
  3. Don’t fix what isn’t broke! De interaktive sekvenser skal følge den standard Sierra-facon, vi alle kendte og elskede. En on-screen avatar, der kan flyttes rundt på, og som kan interagere med den verden omkring dem. Ingen Tex Murphy-3D-verden; ingen idiot-Phantasmagoria-pseudo-walking; ingen Black Dahlia/7th Guest-prerendered-POV-pis. Good ol’ fashioned Countdown eller Police Quest IV type shit.
  4. Spar mig for gentagelserne! Ikke overbruge FMV’en! Det er det mest pisseirriterende ved Sierra-FMVs som Gabriel Knight 2 eller førnævnte Phantasmagoria 2. HVERT ENKELT lille skide hotspot er efterfulgt af en FMV-sekvens, om det så bare er at åbne en taske eller konstatere, at ja, det er en lyskontakt, hurra. Den slags kan vi sagtens klare med voice-over. Brug kun FMV når det fører plottet videre, ikke til al muligt trivielt pis!
  5. At føre en meningsfuld diskurs. Når man konverserer med andre figurer bruges kun FMV til at introducere dem; dvs. første gang man snakker med dem. Efterfølgende interrogation kan vi sagtens klare med voice-over — med mindre der sker noget så skelsætrende, at det må vises med skuespil (hvis de for eksempel GØR noget mens de snakker). At bruge korrekte objekter på karakterer er selvfølgelig en FMV-sekvens; det er jo en handling, der meget gerne skulle avancere plottet. Som følge af regel #4 behøver vi i øvrigt ikke at se hovedpersonen gå væk fra karakteren, eller på anden måde “sige farvel” før man slipper ud af dialog-træet — og da specielt ikke i FMV! Det er bare kedsommeligt.
  6. Det skal forfinde sig med, at selv om det måske bliver bedre end langt de fleste usle, grimme FMV-spil fra 90′erne, så bliver det aldrig nogensinde bedre end Tex Murphy. Det er umuligt.

Taber.

#95

oktober 2, 2008 at 10:53 am | In Ikke kategoriseret | Leave a Comment
Tags: , , , ,

Har lige tæsket freeware-adventurespillet Prodigal, som er et ret så nuttet lille spil lavet i AGS med 3D renderede baggrunde (som endda er lidt animerede, á lá Westwood’s Blade Runner!) og nogle usandsynligt farverige fantasimonstre og kultpersonligheder og barbeque-kylling. Strålsomt. Meget gennemført lavet, egentlig — og skidegod lydside.

Hey, man skal vel støtte undergrunden. :)

I aften er der infømode i TMD. Jeg skulle egentlig være der og hjælpe med at sætte skidtet op, men jeg må blive hjemme til kl 15, for fruen lavede en gennemgribende oprydning i tøjskabet i går, og nu kommer svigerfar og henter de rester, der endnu ikke var angrebet af skimmelsvamp og andet kravl. Lækkert. Der står også en stak skraldeposer med tøj ved døren, der dufter ret så interessante. Mon ikke man skulle nosse sig sammen til at smide dem ud ved lejlighed …

I går havde Alchemy-bandet øver igen, og damn, det går godt. Jeg vil bare så fandens gerne have en trommeslager; det er ikke fedt at sidde og tromme og ikke kunne vræle samtidig. Gawddammit. Vi kan seks sange nu, og der er godt med smæk på — og keyboardet begynder også at lave nogle ganske interessante lyde — det er fandme en fornøjelse, er det.

Kan ikke lide at åbne min mailbox for tiden.

Blog på WordPress.com. | Theme: Pool by Borja Fernandez.
Entries and comments feeds.